Wie Trainiere ich am besten und was?
Leider gibt es einige oder besser die meisten Trainingsspiele nicht im Soft-Dart Bereich, sondern sind auf Steel-Dart entwickelt worden, da hier anders als beim Softdart keine Elektronik oder spezielle Software gebraucht wird.
HALBIEREN
Zunächst werden mindestens 10 Zahlen von 1 bis 20, Bull und je ein Doppel und/oder Triple auf ein Blatt untereinander geschrieben. Jeder Spieler hat nacheinander 3 Darts auf die erste Zahl. Die erzielten Punkte werden notiert. Ab der zweiten Runde werden bei mindestens einem Treffer die Punkte dazu addiert. Trifft man die zu treffende Zahl nicht, wird die Zahl aus der vorherigen Runde halbiert. Gewinner ist der Spieler, der am Ende die höchste Punktzahl erzielt hat.
BIGMOUTH
Nachdem die Reihenfolge der Werfer festgelegt wurde, muss jeder Spieler ansagen, wie viele Punkte er holen will, bevor er seine drei Darts wirft. Der gesamte Score darf auf keinen Fall unterschritten werden, sonst zählt der Wurf nicht. Erreicht oder überschreitet man die Punktzahl, so wird der angekündigte Punktestand angerechnet. Man sollte sich also taktisch verhalten, sich aber auch nicht überschätzen. Da der letzte Spieler den Vorteil hat, errechnen zu können wie viele Punkte er noch zum Sieg benötigt, sollte die Reihenfolge der Spieler beim nächsten Spiel wechseln.
TIC TAC TOE
Zuerst werden die 9 Felder eines Quadrates mit Zahlen gefüllt, die im Anschluss geworfen werden müssen. Bei der Auswahl der Zahlen sollte man nicht zu nachsichtig, aber auch nicht zu hart mit sich sein. Wie die verschiedenen Zahlen mit maximal 3 Darts geworfen werden, ist egal. Um einen Trainingscharakter zu erzielen, sollte jedoch die letzte Zahl mit einem Doppel geworfen werden.
Der Clou des Spieles ist, dass in dem Raster 3 Zahlen horizontal, vertikal oder senkrecht geworfen werden müssen. Getroffene Zahlen werden mit einem Kreis oder einem Kreuz gekennzeichnet. Der Spieler, der das zuerst schafft, hat die Karte gewonnen. Ein mit Kreis oder Kreuz gekennzeichnetes Feld gilt dabei für das andere Symbol als gesperrt, so das auch taktisch gespielt werden muss. Bleiben nach einem Spiel Zahlen frei, so sollten diese auf die nächste Karte übernommen werden.
170
Beim 170 wird dauerhaft das Checken des höchsten Finishs geübt. Du wirfst Deine 3 Darts und ziehst das geworfene Ergebniss von 170 ab. Dieses Ergebiss sollte dann Deinen nächsten Highfinish Versuch ergeben. usw. usw. Wenn du Dein Finish gecheckt hast, geht das ganze Spiel wieder von vorne los.
Beispiel:
170
45 geworfen
nächster Versuch
125
65 geworfen
nächster Versuch
60
60 check
wieder mit 170 anfangen