01Spiele, Elimination, Highscore und Cricket
Neuere E-Dart Automaten haben viel mehr Spiele. Nur diese Erklären wir ein anderes mal unter einer anderen Kathegorie.
Die Gründe hierfür liegen eigentlich klar auf der Hand. Viele Gaststätten haben noch alte Dartautomaten, bei denen unten erklärte Spiele die Standartspiele sind. Auch bei den neueren Automaten sind diese Spiele immer noch zu finden und sind auch nicht mehr wegzudenken, da sie zum alltäglichen Spielgewaren gehören.
Wir befassen uns erstmal mit den Basisspielen. Alle anderen werden nach und nach unter dem Begriff Fun- und Trainingsspiele zu finden sein.
301, 501, 701
Single Out / Einfach Aus
Ziel des Spieles ist es, als erster Spieler von der vorher vereinbarte Punktezahl aus (z.B. 501) auf 0 Punkte zu gelangen. Pro Durchgang hat jeder Spieler drei Wurf auf die Scheibe.
Masters Out
Gespielt wird wie bei Single Out, jedoch ist das Spiel mit einem Doppel- oder Dreifach-Feld zu beenden.
Double Out
Gespielt wird wie bei Single Out, jedoch ist das Spiel mit einem Doppel-Feld zu beenden.
Double In
Gespielt wird wie bei Single Out, jedoch ist das Spiel mit einem Doppel-Feld zu eröffnen. Erst nachdem der äußere kleine Ring einmal getroffen wurde, zählen die anderen Felder. Außerdem kann das Spiel mit Doppel-Bull begonnen werden.
Die Variante Double In kann mit Single Out, Masters Out oder Double Out beliebig kombiniert werden.
Elimination / Mensch ärgere Dich nicht
Gespielt wird ähnlich wie bei Single Out, jedoch können Mitspieler eliminiert bzw. rausgeworfen werden. Dazu muss man exakt die gleiche Punktzahl wie ein anderer Mitspieler erreichen. Der rausgeworfene Spieler fängt dann wieder mit 0 Punkten an. Bei den meisten elektronischen Dartgeräten beginnt das Spiel mit 0 Punkten und es müssen 301 oder 321 Punkte erreicht werden.
High Score
Jeder Spieler wirft 7 Runden mit je 3 Darts auf die Scheibe. Gewinner ist derjenige Spieler, der dabei die meisten Punkte erzielt hat.
Shanghai
Auch für dieses Spiel sind maximal 7 Runden angesetzt. Bei 3 Darts pro Runde sollen alle Zahlen (1 bis 20 und Bull) nacheinander getroffen werden. Das Spiel beginnt mit der 1. Ist die 1 getroffen, folgt die 2, ist die 2 getroffen folgt die 3 usw. Gelingt es einem Spieler bei 3 Wurf die vorgegebenen Zahlen einmal einfach, einmal doppelt und einmal dreifach zu treffen, hat er das Spiel vorzeitig mit einem Shanghai gewonnen.
Ansonsten gewinnt der Spieler, der nach 7 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat.
Cricket
Hier geht es darum, vorgegebene Zahlen möglichst schnell mindestens dreimal zu treffen. Im normalen Cricket sind dies die Zahlen 15 bis 20 und Bull. Zum Teil kann am Gerät aber auch ein Zufallsgenerator die Zahlen vorgeben. Gewinner des Spieles ist, wer zuerst alle Zahlen mindestens dreimal getroffen hat. Dabei sind verschiedene Varianten möglich, bei denen Pluspunkte bzw. Minuspunkte vergeben werden, wenn eine bereits geschlossenen Zahl, die ein Mitspieler noch nicht geschlossen hat, noch einmal getroffen wird.